스팀

디비전이랑 퍼디랑 미션만 비교해도 차이가 확 남

디비전2 기준으로 얘기를 하는걸로 하고

 

디비전2 미션

 - 적 처치 후 구역 돌파가 많음.

 - 특정 지점 사수하는 경우도 있는데 생각보다 짧게 느껴짐

   > 이거는 일단 내가 썩은물이라 그럴수도 있음.

 - AI들의 미친듯한 연계(개 씨발 억까)

 

퍼디 미션

 - 적 처치 후 구역 돌파... 몹이 많이 나오는 것도 아니고 빠르게 나오는 것도 아니고 총 데미지 때문에 몹은 좀 빨리 죽는데 뭔가.. 이상함 미션은 빠르게 끝나는거 같은데 오픈월드라 그런가

 - 특정 지점 사수 < 이 ㅈ같은게 퍼디 미션 ㅈ같다고 느끼는 경우가 90%인듯 나도 멀리서 적도 멀리서 쏘는데 스킬이 안닿음. 총으로 사격하면 되긴 하는데 적 처치 후 잠깐 기다리는게 디비전2의 지역 방어보다 몰입감 확 떨어짐

 - 스킬을 사용하다 보면 마나가 없는데 마나 회복도 더딤 몹이 마나템을 많이 드랍하는것도 아님

 

 

일단 이거는 내가 대깨디 에이전트라 한쪽으로 편향되어있다고 생각해주셈

7개의 댓글

2 일 전

퍼디는 무슨 느낌이냐면, 개발자들이 실력은 있어서 '자 이거보고 비슷하게 만들어' 는 충실하게 실행했는데, 정작 해당 장르에 대한 지식이 전무해서 디테일이 부족한게 아니라 아예 없는 수준임.

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2 일 전
@아넬린

ㄹㅇ 그 장르를 좀 플레이해본 사람들이 팀에 있어서 조율을 해줬어야 했는데 그런게 없는느낌

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2 일 전
@아넬린

캐릭터들의 특성이라던가 스킬, 개성 이런건 존나 뛰어남. 감탄스러움.

근데 게임 자체의 플레이적인 부분에서 캐릭터 특성을 확인하기가 어려운 느낌임

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2 일 전
@아도크

그니까, 시공 능력 개쩌는 인부들이 건물은 올렸는데 이제 막 건축과 입학한 대학생이 설계한 도면이라 막상 준공하고 들어가 보니 아니 씨발 이게 왜? 이건 또 뭐야, 이건 왜 여기있어? 이런 소리가 계속 나오는거임 ㅋㅋㅋ

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2 일 전

ㄹㅇ 차라리 근접잡몹이 미친듯이 나와서 눈앞에 총알이랑 체력이 수급되고 스킬로 잡몹 밀쳐내고 하는 식으로 진행됬어야지

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Wls
2 일 전

ㄹㅇㅋㅋ 미션이 너무 반복적임.. 데스티니나 워프레임이나 디비전같은 다른 tps류 게임들은 이렇게까진 아니었는데..

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2 일 전
@Wls

반복적인건 어쩔 수 없는데

베타때부터 할 때마다 맵이 단조로워서 그런가 뭔가 느낌이 이상하긴 함 ㅋㅋ

망할 퓨즈 주워서 터트리는거랑

원격해킹 강제 2분 ㅅㅂ

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