존나 답답하다
난 UI를 css로 디자인하니
마진 패딩 갭들은 3의 배수로 간다던가,
위치도 정확히 1/3이면 1/3, 가운데면 가운데,
글자크기 배경색 border radius
이런것들이 전부 컨트롤이 되는데
이번 그래픽 디자이너 신입은
AI(일러스트레이터)로 자기가 이쁘다고 생각하는 곳으로
마우스를 딱 끌어서 가져다 놓음
그다음 배경색을 자기가 이쁘다고 생각하는 색으로 띡 하고 고름
그니까 이 모든것이 그냥 음~~ 하다가 딱하고 띡하고 결정되는거임
거기에 아무런 규칙이 없음 그냥 이쁘다고 생각하는 방식임
하 그니까 이게 엄청난 재능과 감성으로
규칙없이 황금비를 찾아내고 이런건가?
심지어 매일 반복되는 디자인도
슬라이드로 넘겨보면 조금씩 글자의 위치가 다름
폐급을 뽑은건지
아니면 이쪽들은 원래 느낌으로 하는건지 모르겠음
유투브 찾아서 그리드시스템, ui디자인 가이드라인 이런거 봐바라 했는데
얼마나 바뀔지 모르겠네
12개의 댓글
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피아노리듬
내 생각에는 일머리도 없고 UX도 모르고, 신입이니까 잘키워보셈
너가전부옳아
이쁘고 착하고 네!는 잘 해서 키워볼 마음은 있음 ㅋㅋ
숨겨왔던너의
이쁘고 착하면 6개월까진봐줄수있을듯
잉어끵
내가보긴 걍 그림경험 포폴만갖고 뽑은거같은데 잘키워보셤
근데 그림쟁이는 에고가 존나 쎄서...
산디 수업 경험이랑 학점이 문제다
너가전부옳아
ㅇㅇ 걍 싼맛에 그림잘그리고 요구사항 안까다로운 신입으로 뽑았음..
이쁘고 말은 잘들어 해맑고...
근데 진짜 음~~~ 하다가 띡 하고 디자인이 나옴
산디내가 공부하고 알려주는게 빠를 듯..
히오스브론즈5티어
신입이니 그리드 시스템 알려주고
그래도 개선 안되면 폐급임
난 참고로 폐급이랑 일함 ㅅㅂ..
너가전부옳아
언제 한번 날 잡고 걔가 만든것들 내가 css로 만드는거 보여주려고
숫자와 규칙 정확함 이런것들의 유용성을 좀 알 수 있게
유니비질게
사내 나 프로젝트 가이드라인 잡아줘바
너가전부옳아
ㅇㅇ 나도 유투브 보고 공부좀 한담에 디자인 가이드라인 잡아서 줘야할듯..
카탈리나
신입한테 뭘바라는거
답답한점을 정리해서 전달해
하다하다
이쁘게는 만드는데 본문 같은 게 좀 있어서(패딩 크기, 컴포넌트, 오토레이아웃 사용안함 등등) 둘이 같이 디자인 시스템 만들면서 반년간 잡아주고 꽤 하셔서 새회사 이직할때 데려옴.
한심
사실 그런건 가이드 보고 할게 아니고 가이드라인을 주던지 만들어야함 안그럼 신입 올 때마다 그럴걸