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컴퓨터 성능이 낮을때 RTX를 구현하는 법

Screenshot_20231020_232422_Samsung Internet.jpg

 

82개의 댓글

2024.06.03

그냥 4090 사란거지?

0
2024.06.03

아, 알았던 건데 오랜만에 보니 반갑네~

0
2024.06.03
@미미상

"ㄹㅇ 중학교때 마스터 하지 않냐? ㅎ"

2
2024.06.03
@잠만자

ㅇㅇ 중학교 숙제로 냈었음

0
2024.06.03
0

모루겟어요

0
2024.06.03

걍 RTX지원되는 글카사면 될듯

0
2024.06.03
@Gargantua

저때기준으로 전세계 슈퍼컴 다끍어모아도 RTX 못따라가지 않냐? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

0
2024.06.03
@5783578965

아폴로11호 달에갈때 나사 컴퓨터 다 합친거보다 갤럭시 S7이 더 연산력 높다니까

 

퀘이크3랑 RTX시리즈 글카 시대 차이 생각하면 그렇지싶은데 ㅋㅋ

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뭐라누

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2024.06.03
1
2024.06.03

저런걸 지금도 하고있는 직업이 있다

테크니컬 아티스트, 흔히 TA라 부르는데... 그래픽스에서 괴물들만 모인 부류임

물리학이랑 수학의 관계랑 비슷한데 물리학자들이 수학자들 상대로 벽느끼는거같은 느낌을 똑같이 받는다함 ㅋㅋ

7
2024.06.03
@Ausfaller

아닌데오... ta 줫밥인데챳 살려줘데스웅챠

0
2024.06.03
@섭탱

니가 ta니까 못느끼는거 아닐까 다시 생각해보새오...

2
2024.06.03
@Ausfaller
[삭제 되었습니다]
2024.06.03
@웃기네

패션 ta는 ta라고도 안하고 그냥 모델러로 퉁쳐버리는거같던데 ㅋㅋ

좀 진짜 ta 하는 사람들은 애초에 다른 사람들이 뭐하는 사람인지도 모르는 경우가 많더라

꽤나 정치질에 취약한 사람들이더라고

0
2024.06.03

잠깐, 모르겠다는 건 알겠어.

1
2024.06.03

애셋 뭐 받으면 됨?

0
2024.06.03
0
2024.06.03

옛날 개발자들 방식으로 최적화하면 요새나오는 트리플A 게임들도 4k 240hz 정복했을꺼같음.. ㅋㅋㅋ

마리오 스샷 한장이 마리오 게임 전체보다 용량이 크다는 사실은 진짜 충격 그자체였지 ㅋㅋ

2
2024.06.03
@zuzulia

최적화 꼼수는 지금이 더 발전했음.

1
2024.06.03
@개드립인생

그래?! 예전 개발자들이 요새 개발자들 까는거봐서 대충하는줄....

사펑이나 호그와트 레거시 설4가 대충한건가

0
2024.06.03
@zuzulia

옛날 개발자들 방식이란게 오브젝트나 스크립트 하나하나가 프레임드랍에 영향을 줄지 안줄지 신경써서 만드는걸 말하는거면 맞는말임,아니면 최적화 꼼수를 말하는거면 지금이 훨씬발전

0
@zuzulia

발전하니 그만큼 도태되는 느낌

0
2024.06.03
@zuzulia

그래픽, 물리적 디테일은 걍 엔진에 맡기면 되서 안하는거임. 튜닝은 해야하지만.. 고객의눈 제품의 요구치도 그만큼 올라갔고

지금 저짓거릴하는건 바퀴의 재발명임

1
2024.06.03
@zuzulia

옛날 개발자들 방식으로 요새 트리플 AAA 만드려면 하나 발매에 50년은 더 필요할듯

0
2024.06.03
@zuzulia

그건 잘 모르겠고 옛날에 비해 비대해진 게임 볼륨에다 작업량 생각하면 효율성 떡락임

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2024.06.03

Rtx는 그냥 상표며

제곱근의 역수 구하는 건 굳이 레이트레이싱 아니더라도 그래픽스에서 종종 나오는 상황이다. 사실 꼭 그래픽스 아니여도…

 

그래서 꽤나 오래 전부터 cpu 명령어 하나로 구할 수 있다

 

물론 그 이전 시대에 저런 아이디어를 낸 것 자체는 엄청난 일인 건 맞지만

기레기 기사 제목마냥 헛소리 적어두는 건 제발 좀…

6

루트 x 분의 1 로 문제를 꺼내고

루트 y 분의 1 로 문제를 마무리 짓는군!!

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2024.06.03

입시미술수준이네

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2024.06.03

이해도 못했고 재미도 모르겠지만

그냥 추천 줘서 다른애들도 보여주고 싶다

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2024.06.03

Rtx 레이트레이싱 써보고싶다..

1080ti 죽을생각을 안한다..

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2024.06.03
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2024.06.03

아~ 이거~ 음 그렇지 그치그치~

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2024.06.03

알겠으니까 복붙하게 이미지말고 코드로 달라고

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2024.06.03

이거 이해안되는 빡대가리는 투표권 박탈하자 같은 한표인게 부끄럽다

일단 난 이해못했음

0
2024.06.03
@리다실

대한민국 이공계 부흥정책의 일환으로 엘리트집권제로의 전환 발표(2024~)

0

컴하하 녀석들 또 지들만 이해했지?

0
2024.06.03
@재미없는친구등장

80%이상의 컴하하들 이거 이하 못함

일단 난 log 나오는순간 스크롤 내렸음

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2024.06.03
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2024.06.03

근데 요새 겜 dlss는 봤어도 레이트레이싱은 찾기 힘들던데

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2024.06.03

컴하하

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2024.06.03

문송합니다 ...

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2024.06.03

일단 알겠는데(모루겟음) 요즘 컴사양 무난항거 얼마주면 중고로 삼?

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2024.06.03

어렵게 생각하면 안 됨. 그냥 근사치 그래프 구하는 부하 덜 걸리는 함수 만들어서 쓴거임.

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2024.06.03

비트이동은 십진법으로 보면 간단함

 

십진법수 123을 왼쪽으로 한칸 옮기면 1230이 되는데 이건 10으로 곱해줬다는 의미로 이해할 수 있음

 

n진법에서도 자릿수를 옮기는걸 n으로 나누거나 곱해주는거라고 이해할 수 있는거

 

ex) 이진법수 11에서 110되는건 2를 곱해주는것

0
2024.06.03

알려주려고 설명하는건 아닌거 같음

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2024.06.03

컴퓨터가 제곱근이나 로그 구 할때 시간이 오래 걸리니까

제곱+사칙연산 으로 근사값 구하는 공식을 써서 빠르게 처리 한다는 건가?

1
2024.06.03

ㅂㅅ들 이걸이해못하네 ㅋㅋㅋ 여튼 수학으로 한다는거아냐

0
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