개발자들이 문제인거야 아님 윗대가리가 문제인거야
조작감, 피/타격감, 최적화, 컨텐츠 뭐 하나 제대로인게 없네
물론 내가 전에 베타테스트 했을때 보단 최적화는 나아졌고 욕 개처먹던 그래플링 조작감은 좀 나아지긴 했음
데가랑 워프레임 아예 안해봤나?
갤에 글 쓰려다가 더 파이널스도 그렇고 이 겜도 그렇고 지들끼리 물고빠는거 너무 심해서 못 쓰겠더라
4개의 댓글
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개발자들이 문제인거야 아님 윗대가리가 문제인거야
조작감, 피/타격감, 최적화, 컨텐츠 뭐 하나 제대로인게 없네
물론 내가 전에 베타테스트 했을때 보단 최적화는 나아졌고 욕 개처먹던 그래플링 조작감은 좀 나아지긴 했음
데가랑 워프레임 아예 안해봤나?
갤에 글 쓰려다가 더 파이널스도 그렇고 이 겜도 그렇고 지들끼리 물고빠는거 너무 심해서 못 쓰겠더라
번만지면싼다
둘 다 아님?
섭탱
우선 아트빼고 다문제인듯 ㅎㅎ
Hakat
게임 안좋아하는 양반들이 게임회사에 있는게 문제지
수간호사
딱, 자격증 스펙만 뽑은 인재들로 게임을 만든느낌이랄까 ...ㅋㅋㅋ 나 이것도 만들줄알고 나 어디에서 이런 툴도 만질줄도앎 근데 정작 게임을 내놓고보니 게임재미에대한 전문적인 지식이없어서 땅으로 고꾸라지고 있는느낌.....디렉터가 바뀌어야할듯 퀘스트 연계를 하면 지루하지 않게 다른 방식으로 풀어나가는 요소가 있다고 들었는데 데가 같은경우가 이동수단이었고 이동수단외에도 무기를 얻으려 가려면 기믹같은 점프맵을 하는 경우도있었어가지고 이런 지식들이 부족하지않았나 싶네 이외에도 수많은 다른 요소들도 하나하나 작용해서 이지경에 이르지 않았나 싶기도하고 .. 어려운 기믹의 몬스터라면 깨는 재미라도 있어야 하는데 그냥 짜증나는 패턴만 넣어놓은느낌 다크소울만 보더래도 어려워도 깨는 맛이 있는데 이건 음 ...